Pomiń nawigację – przejdź do treści
POLIGON MATEMATYCZNY
POZIOM ROZSZERZONY
ZHACKUJ MATURĘ
◂ WYBÓR POZIOMUOFERTA
WARSTWA 01 · WPROWADZENIE

Równania trygonometryczne — teoria i metoda: Najpierw metoda,
potem rachunek

Trzy metody główne – jedna funkcja jednego argumentu, uzgodnienie argumentu do postaci iloczynowej, wzory na sumy i iloczyny – plus zwijanie i wzory redukcyjne na wsparciu. Dziedzina przed rachunkiem, warunek i przedział na końcu: selektory jak w ciągach.

01warstwa: teoria i metoda
2sekcje
PODSTAWA · PRZED METODAMI

Równania elementarne

Równanie , albo to cegła, do której sprowadza się wszystko trudniejsze. Rozwiązujesz je bez arcusów: ustalasz okres bazowy, znajdujesz w nim argumenty, mnożysz przez okres. Argumenty znajdujesz na dwa sposoby – z koła albo od miejsc zerowych.

SKŁADOWAWARTOŚCI SZCZEGÓLNE
Sinus i cosinus: (musi być ).
Tangens: .
SKŁADOWAKROK 0 – OKRES BAZOWY
Zanim cokolwiek wyznaczysz – ustal okres bazowy. Dla sinusa i cosinusa weź np. . Cel: znajdź w tym przedziale argument lub argumenty, dla których funkcja przyjmuje daną wartość. Potem każde rozwiązanie zwielokrotnij przez okres.
SKŁADOWATRZY KLASY WARTOŚCI (sin, cos)
a
Dwie serie · okres 2πDla funkcja trafia w wartość w dwóch punktach okresu bazowego → dwie serie, każda .
b
Jedna seria · okres 2πDla (szczyt albo dolina) jest jeden punkt → jedna seria .
c
Jedna seria · okres πDla (miejsca zerowe) punkty leżą co , więc seria się skraca: dla sinusa, dla cosinusa.
SKŁADOWAMETODA 1 – Z KOŁA
W okresie bazowym wskaż argumenty wprost, ze znanych wartości:
1
Sinus: w  sinus równa się dla i  → .
2
Cosinus: dla i  → .
3
Tangens: , okres → .
SKŁADOWAMETODA 2 – OD MIEJSC ZEROWYCH
Bez pamiętania pozycji na kole. Wykresy sinusa i cosinusa są identyczne, tylko przesunięte – więc od każdego miejsca zerowego przyrosty wartości są takie same. Idąc od zera o:
π/6
trafiasz w wartość
π/4
trafiasz w wartość
π/3
trafiasz w wartość
Procedura: (1) ustal okres bazowy; (2) znajdź dwa zera obejmujące garb z żądanym znakiem; (3) od jednego zera idź o  (, ), od drugiego w stronę tego samego garbu; (4) . Niżej dwanaście przypadków na wykresach – sinus i cosinus, każdy dla , , .
Sinus – sześć przypadków
SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Górny garb, od zer do środka.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Dolny garb, od zer do środka.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Górny garb, od zer do środka.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Dolny garb, od zer do środka.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Górny garb, od zer do środka.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Dolny garb, od zer do środka.

Cosinus – sześć przypadków
SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Boki, od zer na zewnątrz.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Środek, od zer do wewnątrz.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Boki, od zer na zewnątrz.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Środek, od zer do wewnątrz.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Boki, od zer na zewnątrz.

SKŁADOWASKŁADOWA TEORII
POLIGON · WYKRES FUNKCJI
funkcjakrok od zerarozwiązaniewartość

Środek, od zer do wewnątrz.

SKŁADOWAUWAGA
– ta sama liczba, tylko z usuniętą niewymiernością z mianownika.
NARZĘDZIA · CO ROBISZ WZOREM

Funkcjonalność wzorów

Nie lista wzorów do wkucia, tylko ruchy – który wzór po co i na co pozwala. Każdy wzór to przejście z jednej postaci na drugą; tu zebrane te, które realnie ratują w równaniach. Reszta dojdzie.

SKŁADOWAJEDYNKA TRYGONOMETRYCZNA
a
Zamiana funkcjiZ jedynki: oraz . Po co – uzgadnianie funkcji: sprowadzasz sinusy i cosinusy do jednej funkcji, zanim w ogóle ruszysz z rozwiązaniem.
b
sin⁴x + cos⁴x → postać z sin²2xSkrócone mnożenie + jedynka:
c
sin⁴x − cos⁴x → postać z cos2xRóżnica kwadratów + jedynka:Kontrast: w sumie wychodzi kwadrat (sin²2x), w różnicy pierwsza potęga (−cos2x). Ta sama jedynka, dwa różne mechanizmy.
SKŁADOWASUMA I RÓŻNICA KĄTÓW
a
Cztery wzory bazoweFundament – z nich wyprowadzasz podwojony kąt, zwijanie i zamianę sum na iloczyny.
b
Zwijanie a·sinx + b·cosx → jeden sinusPomysł prosty: współczynniki przy sinx i cosx to cos i sin pewnego kąta – wtedy wzór na sin sumy zwija je w jeden sinus. Na dwóch przypadkach:1) Współczynniki już są cos/sin kąta – idzie wprost, bez żadnych sztuczek. Bo :2) Nie są (jak 1 i 1) – wyciągasz przed nawias ich długość , żeby zeszły na okrąg jednostkowy i stały się cos/sin:I tyle. Ten wyciągany czynnik to po prostu długość wektora (a, b) – ogólną regułę i wersję kosinusową dorzucę w następnej partii.
SKŁADOWAKĄT PODWOJONY
a
Wyprowadzenie z sumy kątówNic nowego do uczenia – bierzesz wzór na sumę i kładziesz :
b
cos2x → jedna funkcjaSam ma trzy postacie – przez jedynkę przechodzisz na jedną funkcję:Druga linia to sam sinus, trzecia sam cosinus. Po co – gdy w równaniu siedzi i sinus, i cosinus, sprowadzasz do tej funkcji, którą wolisz.
c
Postać iloczynowa i zwijanieZ różnicy kwadratów rozkłada się na iloczyn:Postać jest przydatna do grupowania wyrazów podobnych. W drugą stronę – każdą z tych postaci (cos²x−sin²x, 1−2sin²x, 2cos²x−1, iloczyn) zwijasz z powrotem w cos2x. Częsty, opłacalny ruch.
d
sin2x → iloczyn i z powrotemSam wyprowadziłeś wyżej; jego robota to spinanie iloczynu z jedną funkcją w obie strony:Stąd każdy iloczyn sinusa i cosinusa zwijasz w jeden sinus podwojonego kąta – dokładnie tego użyłeś w sin⁴+cos⁴.
e
sin²2x → sam sinus albo sam cosinusPodnosisz do kwadratu i przez jedynkę pchasz w dowolną stronę:Pierwsza postać to sam sinus, druga sam cosinus, trzecia – obniżenie potęgi do cos4x. Wybierasz tę, która pasuje do reszty równania. To samo siedzi w sin⁴+cos⁴ – koło się domyka.
SKŁADOWASUMY I ILOCZYNY
a
Suma → iloczyn (cztery wzory)Każda suma/różnica dwóch funkcji idzie na iloczyn – z połówkami kątów i . Uwaga na minus w cosα−cosβ.
b
Iloczyn → suma (trzy wzory)Druga strona tego samego mostu – iloczyn rozbijasz na sumę albo różnicę kosinusów/sinusów.
c
Kiedy to stosowaćSumę na iloczyn – najczęściej, gdy:1) suma/różnica dwóch funkcji różnych kątów = 0. Iloczyn rozbija równanie na czynniki (każdy zerujesz osobno):2) są trzy funkcje, a średnia kątów (albo ) trafia w argument trzeciej – grupujesz dwie w iloczyn, który dzieli argument z trzecią, i wyłączasz wspólny czynnik.Iloczyn na sumę – gdy suma albo różnica dwóch argumentów = argument trzeciej funkcji; zamiana na sumę pozwala posklejać i poskracać wyrazy.
d
Odgałęzienie: różne funkcje → redukcja + sumaA co, gdy funkcje są różne – jak ? Suma na iloczyn wprost nie zadziała (chce dwóch sinusów albo dwóch cosinusów). Most: najpierw uzgadniasz funkcje wzorem redukcyjnym.Krok 1 – redukcja zamienia cosinus na sinus:Krok 2 – teraz to suma dwóch sinusów, więc idzie na iloczyn:Iloczyn = 0 rozpada się na dwa elementarne równania:Sedno: wzór redukcyjny był mostem – bez uzgodnienia funkcji ta suma w ogóle nie dałaby się zwinąć.
SKŁADOWATANGENS I COTANGENS
a
Definicje i dziedzinaTangens i cotangens to ilorazy – i z tego wynika cała reszta:Dziedzina jest częścią zadania: tam, gdzie mianownik = 0, funkcji nie ma. Po podstawieniu definicji te zera (cos x = 0 albo sin x = 0) trzeba pilnować – żeby nie dopisać rozwiązania, którego oryginał nie miał.
b
Domyślnie: zejdź na sinus i cosinusW równaniu z tg/ctg domyślny ruch: podstawiasz definicje i sprowadzasz wszystko do sinusa i cosinusa – bo na nie masz cały arsenał (jedynka, podwojony kąt, sumy↔iloczyny). Np. :W środku zadziałała jedynka (sin²x+cos²x = 1) i podwojony kąt (sin x cos x = ½ sin 2x). To dlatego warto schodzić na sin/cos – tam leżą wszystkie narzędzia.
c
Wyjątek: gdy tangens robi się elementarnyJeden wyjątek od reguły: jeśli równanie da się sprowadzić do (albo ctg x = a), nie komplikuj – to już równanie elementarne:Tu konwersja na sin/cos tylko by namieszała (√3·sin x = cos x i z powrotem do tangensa). Sedno reguły: na sin/cos zawsze – chyba że tangens sam izoluje się do postaci elementarnej.
SKŁADOWAJEDNO RÓWNANIE, TRZY DROGI
1
Przez tangens – dzielisz przez cos xRównanie rozwiążemy trzy razy, za każdym razem innym narzędziem z tej sekcji – wszystkie lądują w tym samym miejscu. Pierwsza droga: dzielisz przez cos x (wolno – gdyby cos x = 0, to sin x = ±1 i suma ≠ 0, więc nic nie tracisz):
2
Przez zwijanie – mnożysz przez √2/2Mnożysz przez √2/2 (stała ≠ 0, równanie równoważne). Współczynniki stają się cos(π/4) i sin(π/4) – czyli gotowy wzór na sinus sumy:
3
Przez redukcję – cos na sinus, potem iloczynZamieniasz cosinus na sinus wzorem redukcyjnym, , a potem sumę dwóch sinusów na iloczyn:Trzy narzędzia – tangens, zwijanie, redukcja+suma – ta sama odpowiedź: (czyli 3π/4 + kπ). Wybór drogi to kwestia wygody, nie poprawności.
B.0902·w087